home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- 1
- 1
- -1 Tales_1.IFF 0 0
- 2 Tales_2.IFF 320 24
- 3 Tales_1.IFF 320 0*
-
- {7 Tales From Heaven
- {7 -----------------
-
- Jarmo Piippo
-
-
- Tasohyppelyt siirtyvät vihdoin kolmiulotteiseen aikaan Amigallakin, kun pitkän
- odottelun jälkeen Tales From Heaven on lopultakin valmis ja hyllytavarana kau-
- pasta saatavilla. Mutta millainen yllätys paketista sitten paljastuu? Hypitkö
- riemusta kattoon, vai viekö kissa kielesi? Laukaise jännitys, lue eteenpäin.
-
-
- {7Siniset romput tulevat
- {7----------------------
-
- Tehdasvalmisteisen CD:n sijaan yhä useamman Amiga-pelin jakelumediana toimii
- CD-tallentimella kirjoitettu CD-R-levy, jolle on tehty tarraetiketti väritulos-
- timella. Samaa konstia hyödyntää myös Tales From Heaven, mutta se vie omatekoi-
- suuden vielä astetta pidemmälle, sillä mustesuihkutulostinta on käytetty myös
- pelin CD-levykotelon kansilehtien valmistuksessa. Etukansi on jostakin syystä
- päätetty jättää mustavalkoiseksi, takakansi on sentään saanut miellyttävän väri-
- tyksen kasvoilleen. Tulostus on tehty kiiltävälle paperille, joten kuvanlaadussa
- ei ole moittimista.
-
- Tales From Heaven käyttää CD-R:n tarjoamaa erikoista mahdollisuutta pelin suo-
- jaamiseen asiattomalta kopioinnilta: jokaiseen levyyn on koodattu mukaan asia-
- kaskohtainen sarjanumero. Asiasta varoittaa levyn teksti "Copy protection: this
- CD is encrypted with the purchaser's details". Mielestäni erinomainen idea, kos-
- ka tällöin pelin suojauksesta ei aiheudu ostajalle mitään ylimääräistä vaivaa
- sarjanumeroiden käsin syöttämisen muodossa, ja CD:stä voi halutessaan tehdä var-
- muuskopion helposti ja hyvällä omallatunnolla.
-
-
- {7Asentajat, töihin!
- {7------------------
-
- Tales From Heaven on tarkoitettu pelattavaksi vain suoraan rompulta, joten
- mitään Installer-skriptiä tai edes asennusohjeita pelille ei ole. Asennus on
- kuitenkin mahdollista, riittää kun kaikki pelin tarvitsemat tiedostot kopioidaan
- kiintolevylle samaan hakemistoon. Kopiointi on helpointa tehdä vaikkapa Directo-
- ry Opuksella, sillä käynnistysskriptiä lukuunottamatta tiedostoilla ei ole iko-
- neita. Asentaa kannattaa vain tarvitsemansa versio pelistä, eli joko CGX-
- päätteellä olevat RTG-näyttökorttiversion tai ilman päätettä olevat AGA-version
- tiedostot. Kiintolevytilaa hupenee noin 32 Mt, mutta sen verran olen ainakin it-
- se mielelläni valmis uhraamaan, jottei peliä tarvitse käyttää rompulta. Kopioin-
- nin jälkeen asennus onkin valmis, sillä peli ei tarvitse toimiakseen assigneja
- eikä mitään muitakaan temppuja, ja se on helppo käynnistää suoraan Workbenchistä
- pelin käynnistysskriptin ikonista.
-
- Käytön helppouden lisäksi miellyttävä ominaisuus on myös ohjelman toimintavar-
- muus, sillä Tales From Heaven ei ole kertaakaan kaatunut pelin aikana. Yksi kaa-
- tumisen aiheuttava tilanne on peliin kuitenkin päässyt lipsahtamaan, nimittäin
- jos kiintolevyn käynnistysosio on kirjoitussuojattu lock-komennolla, peli jumit-
- tuu ensimmäisen tason latauksen aikana. Itse pidän käynnistysosion yleensä aina
- kirjoitussuojattuna, koska mielestäni ohjelmat eivät saa muutella käyttöjärjes-
- telmää kysymättä siihen lupaa, joten törmäsin bugiin heti ensimmäisellä kokeilu-
- kerralla. Haittaa siitä ei tietenkään ole, pitää vain muistaa aina ennen Tales
- From Heavenin peluuta purkaa käynnistysosion lukitus, jos sellaista käyttää.
-
- {BTaivaalle seikkailemaan
- {B-----------------------
-
- Pelin taustatarina kertoo päähenkilön
- olevan Zaac-niminen poika, joka lähtee
- pilvien yläpuolella sijaitsevaan maa-
- ilmaan pelastamaan sinne erehdyksessä
- kaapattua kissaansa Hairoa. Kyseinen
- valtakunta vain on sattumoisin joutu-
- nut Misties-nimeä kantavan vihulais-
- koplan hyökkäyksen kohteeksi, joten
- pelastustehtävään tulee runsaasti mut-
- kia matkaan. Zaac joutuu juoksemaan ja
- hyppimään laatoista rakennetussa maa-
- ilmassa, väistellen ja tuhoten vihol-
- lisia, keräten aseita,avaimia ja ti-
- mantteja ja vältellen putoamista reunan yli tyhjyyteen.
-
- Mistiesit osoittautuvat veikeiksi hyönteis- ja eläinmaailman edustajiksi, jotka
- on toteutettu polygonigrafiikalla. Joukkoihin on värvätty hitaasti lentäviä am-
- piaisia ja joitakin hiukan isompiakin herhiläisiä, sekä nopeasti liikkuvia skor-
- pioneja. Näin ainakin muutaman alkutason perusteella, myöhempiä ratoja en ole
- vielä ehtinyt pelaamaan. Zaac itsekin on tehty polygoneista. Hankalasti toteu-
- tettavan tukan tekeminen on ovelasti vältetty nakkaamalla hänelle suuri lippis
- päähän. :-)
-
- Puolustusaseena Zaac käyttää pommeja, joita hänellä pelin alussa on viisi. Pom-
- meja löytyy varsin niukasti lisää matkan varrelta, joten hitaasti liikkuviin ja
- helposti väisteltäviin vihollisiin niitä ei kannata tuhlata. Siellä täällä maas-
- tossa lojuu myös keräämistään odottavia timantteja, joista osa on piilotettu
- koskettamalla aukeaviin aarrearkkui-
- hin. Kymmenen timanttia kerättyään saa
- aina yhden lisäelämän alussa olevien
- kolmen henkirievun jatkoksi.
-
- Pilvivaltakunta sisältää neljä maail-
- maa, joista kussakin on neljä tasoa.
- Kolme ensimmäistä tasoa ovat varsin
- helppoja, mutta neljännen alussa sana
- "tasohyppely" otetaan hiukan liian
- kirjaimellisesti, sillä kyseisen koh-
- dan ohittaminen vaatii tarkkaan ajoi-
- tettua loikkimista eri suuntiin liik-
- kuvilta laatoilta toisille. Pelin edetessä vastaan tulee seiniä, jotka täytyy
- avata hyppäämällä jossakin toisaalla sijaitsevalle painikelaatalle. Joihinkin
- paikkoihin Zaacin hyppy ei yllä, jolloin lähistöltä pitää käydä hakemassa avuksi
- laatikko, jonka päältä hyppy kantaa perille. Laatikkoa siirtäessä on syytä varoa
- työntämästä sitä liian lähelle laatan reunaa, tai sitä ei saa enää takaisin, ja
- pelin eteneminen loppuu sitten siihen...
-
-
- {7Ohjakset haltuun
- {7----------------
-
- Tales From Heavenia voi pelata joko näppäimistöllä, joystickilla tai joypadilla.
- Näppäimistöohjaus on erittäin tarkka ja miellyttävä, ja ainakin omasta mie-
- lestäni paras vaihtoehto. Käytettäviä näppäimiä ei valitettavasti voi määritellä
- itse, vaan on tyydyttävä vakioasetuksiin. Pommien laukaisu tapahtuu väli-
- lyönnistä, hyppy oikeasta shiftistä ja ohjaus nuolinäppäimistä. Pommituksen oli-
- sin itse mieluummin vaihtanut oikeaan alt-näppäimeen, mutta minkäs teet.
- Pelin demoversiossa ohjaus onnistuu vain joystickilla tai joypadilla, ja nuoli-
- näppäimiä käytetään kameran kuvakulman muuttamiseen portaattomasti, samoin kuin
- esimerkiksi Jetpilot-lentosimulaattorissa. Pelin täydessä versiossa kamerakulma
- vaihtuilee nykymuodin mukaan automaattisesti ja tarjoaa enimmäkseen näkymiä
- takaa yläviistosta. Hyppiessä kamera siirtyy vähitellen ylöspäin, mikä joissakin
- tilanteissa on hyvä ja joissakin vähemmän hyvä asia. Myyntiversion kamerakulmaa
- ei ilmeisesti voi enää mitenkään säätää käsin, joten Zaacin kasvot jäävät täyden
- version pelaajalta näkemättä.
-
- Syystä tai toisesta pelin mukana ei toimiteta lainkaan manuaalia, ei paperimuo-
- dossa eikä rompulla. Manuaali pitää hakea itse Aminetistä, jossa se on tarjolla
- tekstitiedostona. Manuaali on minimalismin taidonnäyte; varsinaista asiaa siinä
- on alle 30 riviä. Loppuosan tiedostosta täyttää pelin tarina, sama joka on luet-
- tavissa rompun kansilehdestäkin.
-
- Tales From Heaven tallettaa pelitilanteen aina pelistä poistuttaessa, joten va-
- litsemalla seuraavalla pelikerralla Load jatkuu peli viimeksi meneillään olleen
- radan alkukohdasta. Pelissä on siis vain yksi tilannetallennus, ja sekin on au-
- tomaattinen ja tuhoaa samalla aina edellisen tallennuksen. Tilanne tallentuu
- kiintolevyn käynnistysosion Prefs/Env-Archive -hakemistoon, tiedostoon tfh, jo-
- ten rajoituksen voi kiertää kopioimalla kyseisen tiedoston jonnekin muualle tur-
- vaan ennen seuraavaa pelikertaa.
-
- {7Tekniikka jyllää
- {7----------------
-
- Odotukset toteutuksen suhteen ovat aina hiukan ristiriitaiset, kun kyse on
- uudesta 3D-pelistä niinkin vanhalle prosessorisarjalle kuin 680x0. Jokainen on
- tietoinen konetehon asettamista tiukoista rajoituksista, jotka vielä korostuvat
- 3D-laskentaa avustavien näyttöpiirien puuttuessa suurimmasta osasta koneita
- täydellisesti. Toisaalta kaikki kuitenkin odottavat ihmettä, että ohjelmoijat
- jollain kepulikonstilla sittenkin saisivat pelin toimimaan takkuilematta, vaik-
- kei käytettävissä olekaan sitä uusinta gigahertsin myllyä.
-
- Tales From Heaven pääsee ilahduttavan lähelle tuota ihmettä, sillä jo 68030
- riittää jotenkuten pelattavaan nopeuteen matalalla tarkkuudella, ja nopeammat
- koneet jaksavat pitää maiseman liikkeessä täydelläkin tarkkuudella joka tilan-
- teessa. Pelin kuvantarkkuus on tosin nykymittapuun mukaan vaatimaton, käytössä
- on vain 320x200 pisteen näyttötila, mutta suurempi resoluutio todennäköisesti
- tukahduttaisi ainakin AGA-version toiminnan kokonaan Chip-muistin hitauden ta-
- kia.
-
- Mainosten mukaan pelissä on 68040/68060-optimoidut rutiinit, joten täyden ilon
- irti saamiseksi pelin tekijät suosittelevat kyseisiä prosessoreita. Maiseman mu-
- kana pyörivän taustakuvan (taivas ja pilvet) voi kuitenkin kytkeä pois ja alen-
- taa resoluution 2x2 -pikseleihin, jolloin nopeus on jokseenkin kelvollinen jo
- 68030:llakin. Matalaresoluutiotila on tosin sen verran mosaiikkisen näköinen,
- ettei se kyllä tee oikeutta pelille. Valinnat voi onneksi vaihtaa pelin aikana-
- kin, joten niitä voi muuttaa tilanteen mukaan, milloin vain haluaa.
-
- Jottei päivitysnopeuksien arviointi jäisi täysin "musta tuntuu" -asteelle, mit-
- tailin pelin demoversion tarjoaman nopeusnäytön avulla muutamia käytännön esi-
- merkkejä. Mittaukset suoritettiin pelin AGA-versiolla, ensimmäisen tason aloi-
- tuskohdassa. Molempien testikoneiden kellotaajuus oli 50 MHz. Nopeus tietysti
- laskee jonkin verran pelitilanteissa, joissa on paljon tavaraa ruudulla.
-
- {B 68030 68060
- {BHiRes ja tausta 19 21 FPS
- {BHiRes, ei taustaa 11 25 FPS
- {BLoRes, ei taustaa 14 40 FPS
- Tales From Heavenissa on käytössä siinä mielessä erikoinen ratkaisu, että
- hitaammissa koneissa pelin kulku tosiaankin hidastuu, sen sijaan että se jättäi-
- si ruutuja välistä pois, kuten 3D-pelit yleensä tekevät. Näin ainakin demoversi-
- on perusteella, myyntiversiota en voinut 68030:lla kokeilla, koska pienemmässä
- testikoneessa ei ollut romppuasemaa eikä kiintolevyä. Demon sai siihen siirret-
- tyä, sillä sen LHA-paketti mahtuu sopivasti yhdelle levykkeelle, purkuohjelman
- kera.
-
- VGA-monitoria käyttävien harmiksi pelin AGA-versio pakottaa vängällä aina
- PAL/NTSC-näyttötilan käyttöön, eikä edes ModePro tehoa siihen. Niinpä pelaamista
- varten joutuu vaihtamaan näytöksi videomonitorin tai television, ellei omista
- scandoubleria tai multisync-monitoria. Hämmästelen kyllä aika tavalla, miksei
- monissa uusissakaan peleissä anneta käyttäjän valita AGA:n tarjoamista näyttöti-
- loista haluamaansa. Läheskään kaikilla kun ei ole ollut mahdollisuutta hankkia
- koneeseensa näyttökorttia, mutta VGA-monitoreja löytyy jopa muutamalla kympillä
- käytettynä, joten värinättömien AGA-tilojen käyttö on monille näyttökortittomil-
- le itsestäänselvyys. Pelin RTG-versiota en näyttökortin puutteen takia pystynyt
- testaamaan lainkaan, joten en tiedä, antaako sekään mahdollisuutta näyttötilan
- valintaan vai pakottaako se jonkin RTG-korttien tukemista tiloista käyttöön.
-
- Tales From Heavenin dokumenteista ei löydy mainintaa äänikorttien tai AHI:n
- tuesta, joten mitä ilmeisimmin äänet kuuluvat vain Paulan kautta. Vahinko ei on-
- neksi ole suuri, sillä pelin samplet ja musiikit ovat ihan kelvollisesti toteu-
- tettuja. Joka radalle on eri taustamusiikki, kappaleet tosin ovat melko lyhyitä
- mutta varsin kivan kuuloisia ja mainiosti pelin tunnelmaan sopivia. Tehos-
- teäänissä esiintyy joskus bugeja 68060:lla, äänet joko jäävät kuulumatta tai
- esimerkiksi timantin kilahdukset poimittaessa kuuluvatkin räjähdyksenä.
- 68030:lla pelattaessa äänet toimivat moitteetta.
-
-
- Tales From Heaven ei moniaja, mutta siitä pääsee milloin tahansa takaisin Work-
- benchiin, esc-näppäimellä esiin tulevien valikoiden kautta.
-
-
- {7Tuomaristo jyrähtää
- {7-------------------
-
- Kokonaisuutena olen oikein tyytyväinen Tales From Heaveniin. Paitsi että sen
- tekninen toteutus ottaa kaiken irti koneesta ja esittää raudan vanhuuden huo-
- mioonottaen vaikuttavia tehosteita, se paikkaa myös yhden aukon Amigan pelila-
- jien valikoimassa, josta oikea 3D-tasohyppely on tähän asti puuttunut. Pienet
- puutteensa peli saa anteeksi, onhan kyseessä todennäköisesti erittäin vaatimat-
- tomalla budjetilla tuotettu teos, ja hintakin on silti pysynyt mukavan kohtuul-
- lisena.
-
- Pelin varsinaisen kohderyhmän eli nuoremman polven mielipidettä sai edustaa yh-
- den hengen suuruinen testijoukko, 3D-räiskintäpelien veteraani Pasi, 12 vuotta.
- Yllättävää kyllä, uusimpien megalomaanisten PC-pelien seurassa runsaasti aikaa
- viettävä pelimies piti Tales From Heavenin grafiikkaa ja musiikkeja jopa hyvinä.
- Ensimmäisen tason läpipeluu ei odotetusti tuottanut mitään vaikeuksia, mutta
- toisella tasolla kimppuun pörräävä ampiaisparvi ja laatoilla hyppimisen vaatima
- tarkkuus irrottivat pelin pelattavuudesta kommentin "vähän hankala". Joka ta-
- pauksessa positiivinen lopetus positiiviselle arvostelulle. :)
-
- Demoversiot ja pelirompulta puuttuva manuaali löytyvät Aminetistä:
-
- {9http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/dkg/TfH_DemoAGA.lha (687 kt)
- {9http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/dkg/TfH_DemoCGX.lha (624 kt)
- {9http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/dkg/TfH_manual.lha (3 kt)
-
- {7 Tales From Heaven
-
- Tekijä: Darkage Software, http://www.darkage.it
-
- Julkaisija: Islona Entertainment Ltd. / Epic Marketing
- http://www.islona.co.uk/ tai
- http://www.epicmarketing.ltd.net/
-
- Edustaja: Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
- http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi
-
- Hinta: 260 markkaa
-
- Vaatii: Amiga AGA tai RTG, 68030/25 MHz, 8 Mt Fast, CD-ROM
- Suositus: 68040 tai 68060, 16 Mt Fast
-
- Testattu: Amiga 1200, 68060/50 MHz, 32 Mt, CD-ROM-asema
- Amiga 1200, 68030/50 MHz, 8 Mt (vain demoversio)
-
- Pelityyppi: 3D-tasohyppely
-
- Kieli: Englanti
-
- Grafiikka: 86%
- Äänet: 70%
- Musiikki: 84%
- Pelattavuus: 90%
-
- Yleisarvosana: 89%
-